バッドランダーズの皆さん、こんにちは!
再びこの場を借りて、ゲームのバランス調整、マッチングシステムの最適化、プレイコンテンツ拡充および今後の実装予定について、いろいろとみなさんにお話ししたいと思います。
——既存内容の改善——
根本となるゲーム体験の改善作業はいつも最優先事項です。
銃器ごとの個性を作り出し、場面場面に対応した明確な銃器システムを構築し、戦闘体験の向上を図るため、銃器全般を対象にステータス調整を行う予定です。この間公開した新しい銃器も、調整終了後に順次登場します。
また、テスト期間中に多くのご意見をいただいたサウンドエフェクトについては、現在のサウンド制作方法を見直したところ、構造的な実装上の問題点がいくつか見つかりましたので、近日中に全体的な更新作業を行い、より良いサウンドおよびビジュアルエフェクトを提供したいと考えています。
——ゲーム体験を豊かに——
既存内容の改善だけでなく、戦場外の遊び方の充実とより多様な対戦体験を提供したいと思います。私たちは常に銃やアタッチメント、ステータスのデザインに注力して開発し、より幅広い銃器の組み合わせと多種多様な対策ができればと考えています。また、新マップも開発中で、それと同時に新たな対戦モードも導入する予定です。上記内容を完成度の高い状態でみなさんに提供できるように、工夫を重ねてまいります。しばらくお待たせすることになりますが、どうかよろしくお願いいたします。
(イラスト:砂漠マップを挿入予定。)
戦場外での体験を豊かにするためには、育成、ソーシャル、試合、アチーブメントなどをめぐるシステム開発、特に試合システムの開発は急ぎ足で取り組んでいます。この部分の内容は近いうちに順次実装する予定です。ぜひお楽しみに!
——視覚効果の向上——
皆さんおなじみのレッドビーチベースのビジュアル表現を全面的にアップグレードします。ここ数か月、より臨場感のあるゲーム環境を実現するために、私たちは荒野の風景、建物の外観と室内の照明の最適化を行ってきました。これらの最適化により、端末に余計な負担を与えることや、ゲームプレイに悪影響を与えることはありませんので、安心してプレイしていただけます。
また、昼夜システムも近いうちにレッドビーチベースに登場する予定です。ぜひ、新しいシステムで楽しく冒険しましょう。
——イースターイベント——
間もなくイースターイベントが始まります。新たな任務報酬、興味深い挑戦と意外性のある「隠しイベント」が用意されています。ぜひ探索してみてください!
——シューティングレンジ——
シューティングレンジがいよいよテスト段階に入ります。近日中には実装できるでしょう。シューティングレンジでは、銃器やアタッチメントの試し撃ちができます。思いっきり撃ちまくりましょう!
(イラスト:シューティングレンジ画像を挿入予定。)
Q:一部のサーバーとモードではマッチングの待ち時間が非常に長くなっているのに、なぜそんなに細かく難易度を分けるのか?
A:テスト期間中はなるべくコンテンツごとの実装効果を検証し、今後のコンテンツ制作の参考にしたいのですが、実装されているマップが数少ないのが現状で、難易度を分け、さらにそれに応じてコンテンツを実装することで、各コンテンツの手ごたえをつかもうとするのがその理由です。しかしこの仕組みによってプレイするための待ち時間が長くなり、ご迷惑をかけていることに、私たちも気づきました。今後は、新マップの実装とコンテンツの充実に伴い、既存のマップ設定を調整し、難易度ではなく、マップにおけるコンテンツの差別化を図りたいと考えています。
私たちはプレイヤーの皆さんの声を大切にしています。テスト中のゲームで、皆さんのご期待に添えていないところもあり、大変申し訳ございません。より素晴らしいゲームを提供できるように、引き続き改善して参ります。今後とも『Badlanders』をよろしくお願いいたします。