デベチトーク6

2021-05-09

バッドランダーズの皆さん、こんにちは!

開発チームは依然として基本内容の改善とゲーム内容の豊富さに重点を置いています。今回も現在私たちが懸命に取り組んでいる内容について、皆さんにご紹介していきたいと思います。

 

今後の開発の方向性

-基本的なコンテンツの改善-

以前お伝えした通り、私たちは銃器のバランス改善に引き続き尽力しています。現在、私たちは銃器の値調整を完了し、今週のアップデートで更新しました。この調整後、銃の区別が改善され、銃ごとの適切な配置スペースが明確になりました。たとえば、収集した戦闘データに基づいて、さまざまな種類の銃器の範囲を微調整し、それぞれ銃器の有利な戦闘距離を強調するように調整しました。アタッチメントと属性の組み合わせは、更なる成長の可能性を秘めています。今後もゲーム内データやプレイヤーの皆さまからのフィードバックに注目し、このコンテンツを最適化していきますので、皆さまのゲーム参加を心からお待ちしております!また、マッチングと待機時間については、様々な最適化の方法を試しました。近い将来、マップの分類と物資の供給に関するいくつかの試みが公開されます。

 

-豊富なゲーム内容-

私たちは常にゲーム内外でゲームプレイコンテンツを充実させています。新しい武器P90が戦場に追加され、今後さらに多くの銃器、属性、アタッチメント、さらには近接武器が実装され、よりディープなゲームプレイと幅広い戦術が可能になります。同時に、いくつかの新しい対戦要素がもうすぐ導入される予定です。これらのコンテンツの多くは現在開発が進んでいます。

バトル以外の経験をより豊かにするため、私たちは多様なバトル外システムの開発とアップグレードに取り組んで来ました。交流やアチーブメントにおけるいくつかの試みは、最近実装された「クラン」及び「実績機能」であり、これらは引き続き最適化していきます。それに加えて、トーナメントなどのいくつか新しいゲーム内システムも準備中です。

 

最新アップデート情報

-マッチングモード統合-

供給物資の差別化の効果を検証するため、階層モデルを採用してきました。一定期間のテストとデータ収集を経て、今後、シェルターマップの分類システムを解除し、「シェルター-通常」、「シェルター-中級」、「シェルター-高級」レベルを統合し、プレイヤーの過剰分散やサーバーの不安定な状況を改善する予定です。 さらに、FPPモードは、今後のアップデートですべてのマップにて使用できるようになります。同時に、各マップにおける供給物資の多様性を調整し、マップの特徴を強調していきます。

 

-ランダムなバトル内要素-

バトルにランダムな要素を追加していきます。 それがおなじみの戦場により楽しい変化をもたらすでしょう! ランダムな要素の内のいくつかは、不思議な供給箱、ランダムな秘密の部屋、特別な脱出ポイント、または第三者の力などがあります。 それらがチャンスとなるのか危機となるのかはプレイヤーの皆さん次第です。

 

-習得システムのアップグレード-

銃器習得システムが間もなくアップグレードされます。 同時に、キャラクター習得システムを導入して、より自由で多様性のある、長期的なバトル外育成体験を可能にします。

 

FAQ

Q:パソコン版の更新が遅れています。モバイル版の更新と同時にPC版を更新できないのはなぜですか?

A:モバイルプラットフォームに比べて,PC環境やモデルは幅広く種類や多様性に富んでいるため,ゲームの調整や適応が簡単ではありません。モバイルプラットフォーム上で公開されているコンテンツの多くはまだテスト段階であり,PC版リリース基準を達成するためには改善が必要となります。今後私たちが納得できるテスト結果が得られれば、PC版をリリースする予定です。皆様にご理解いただき、もうしばらくお待ち頂ければ大変幸いです。

また、「STEAM」のリリース後(もちろんPC版がSTEAMのローンチに十分対応出来ると考えた場合)、モバイルユーザーが自分のモバイルアカウントをPCアカウントに転送する方法を提供し、誰もがより公平で便利なPCゲーム環境を享受できるようにします。

 

今回のデベチトークは以上となります。私たちは常にプレイヤーの皆さんの声を大事にしています。皆さんの暖かい支援とご意見に励まされながら、より素晴らしいゲームを提供できるよう、今後も直向きに尽力して参ります。引き続き、「Badlanders」をよろしくお願いいたします。