バッドランダーズの皆様
いつもバッドランダーズOBTへの積極的な参戦と貴重なフィードバックを頂き誠にありがとうございます。プレイヤーの皆様のご意見とバトルの収集データをもとに、より楽しめるゲーム体験をお届けできるよう開発チームが不具合修正とゲーム内容のアップデートを行いました。
アップデートの詳細は次のとおりです。
1. BadlandersのS4がメンテナンス終了後スタート!参加するとシーズン銃器証、属性証、キャッシュポイント、シリシウムコインなどが入手できます。
2. 「バトルパス」を購入すると、セット「Singular」を入手でき、シーズンレベルを上げていくにつれて、新シーズンの外観セット「Trespasser」、1897ショットガン塗装「Hyperspace」、その他のレア報酬を入手することができます。
3. 今シーズンの上級版バトルパスをアンロック:通常パスの報酬を楽しみながら、シーズンレベルを10アップすることで、ピンク品質のnatural Scourge塗装「タービン」、シーズンセーフ拡張+1、季節の製造拡張+1、シーズンオークション拡張+2を得ることができます。
4. S4「シリシウムコイン」はシーズン交換所で交換することができ、交換セット「サイバーハンター」、パープル品質のAR17塗装「ギアボックス」などシーズン限定の交換報酬があります。消費されなかったS3「シリシウムコイン」はメンテナンス後に1:1000の割合でゲーム内現金に変換されます。
5. アップデート後、S3シーズンの「シーズン属性才能」「シーズン銃器才能」「シーズン倉庫拡張」「シーズンオークション拡張」は再利用されます。また、「シーズンランキング」「シーズン報酬」データはリセットされます。
1. 「ヘッドクォーターズ」では「インベーダー」、「略奪者」、特別な宝箱がシェルターに出現し、彼らを倒すか箱を開けると素材報酬がドロップされ、MK14や塗装箱などを入手することができます。
1. シェルター、レッドビーチ、Desert of Remainsの戦場に、新たに識別可能な銃器が配置されます。
2. 銃器を鑑定するには、「Sula Lens」を消費する必要があり、鑑定された銃器にはランダムで追加属性やアタッチメントを入手することができます。
3. 「Sula Lens」は交換所で購入することができます。
鑑定済みの銃器は、鑑定済みか否かにかかわらず、オークションに出品する際に付属品を装着することはできません。
1. レッドビーチ塗装ボックスは、S4報酬、ネオンインベーダーエリアの素材宝箱、ボスドロップ、シェルターとレッドビーチのカードルーム、装甲車、戦闘中の鍵付き箱、プリズム重工から入手ができます。
2. レッドビーチ塗装ボックスの景品プールには、ピンク品質のScourge迷彩「ミッドナイトエクスプレス」、ピンク品質のDeluge塗装「プロトンK」、パープル品質のM4塗装「ウィンターエクスプレス」、パープル品質のSMG5塗装「グッドハーベスト」、パープル品質のP18塗装「ユーカリス」、パープル品質のSNP-パースルー塗装「カラフルスカイライン」等が含まれます。
3. ショップに「レッドビーチ塗装ボックス」を開けることができる「レッドビーチ塗装ボックスキー」を新たに置いています。
4. レッドビーチ塗装ボックスはスキンオークションに出品することができます。
5. 最高品質の塗装を除き、レッドビーチ塗装ボックスにある他の品質の塗装は合成に使用することができ、合成することでより高品質な塗装を得ることができます。
1. エース頂上大会がバージョンアップし、100強のチームが頂上を競う「エース頂上決戦」を新たに開催します。
2. メンテナンス後、エース頂上決戦トーナメント入り口にエースチャレンジが同時に追加されます。
3. エースチャレンジに参加すると、エース頂上決戦の登録に使用できる「栄誉ポイント」を獲得でき、シーズン終了後に清算されます。
4. シーズン中に名誉ポイントが600ポイントに達すると、今シーズンのチーム登録が可能になり、エース頂上決戦ギフトボックスの報酬を得ることができます。
5. 登録資格のあるプレイヤーは自由に3人チームを結成することができ、全登録チームの中で名誉ポイントの合計が100位以内のチームが決勝大会の出場資格を得ることができます。
PC版の倉庫、バックパック、オークション画面の調整と最適化、オークション画面の変更など、新旧バージョンの自由な切り替えに対応する予定です。
1. メンテナンス後、ルームシステムでエナジーハンターモードが開放されます。
2. エネルギー提出速度を最適化し、チームの減少数に応じて残りの生存者の提出速度が増加するようになりました。
1. 一部のシューターライフル、オートマチックライフル、SMGの基本ダメージを下げ、銃器間のダメージ差をバランスよく調整しました。
2. シューターライフルの拠点分散性を上げ、シューターライフルの近接能力を下げました。
3. SMGの射程減衰係数を改善し、SMGの近接配置を明確にしました。
1. ルームがドロップモードで開放されている時、ルームオーナーだけが視聴ポジションで戦闘を見ることができます。
2. ドロップが解放されているマルチプレイルームモードで、ルームオーナーが準備中のプレイヤーを追い出すと、同じチームの他のプレイヤーにポップアップが表示され、同時に準備中の状態が自動的にキャンセルになります。
3. オーナーに追い出されたプレイヤーが再入室するまでに60秒かかります。
4. 脱落後の観戦を最適化しました。チームメイトを全員脱落させないと、フルゲームの観戦はできません。
1. 靴のアタッチメント「ピン留め」の音波伝搬計算を修正しました。
2. 単発銃器の発射間隔を進め、照準の中心が戻るまで発射し続けるように繰り上げました。
3. チャットシステムにおいて、最近マッチングした戦闘員の分類ルールを最適化しました。
4. 収納ボックスの棚要件説明書を新たに追加し、銃器プロップの収納ボックスへの配置ルールを調整しました。
1. 一部の友人にチャットでメッセージを送信できない不具合を修正しました。